Programação e Linux.

Mostrando postagens com marcador mxml. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador mxml. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Plataforma Flash e Open Source

Em minha busca por fazer um serviço de streaming de vídeo de sucesso, pensei no porquê do youtube ser um sucesso? Acredito eu porque ele é feito em Plataforma Flash. Recentemente, o fato do Joost ter sido portado para flash comprova minha idéia.[1] [2]

Segundo a Adobe, o Flash está instalado em 98% dos computadores com acesso a internet, isto quer dizer que o Flash, é, de fato, padrão de mercado.

Por que o Flash é tão popular? porque ele é pequeno e instala fácil, ao abrir um endereço que contenha Flash, a maioria dos Browsers web orientam você a instalar o plugin e isto não demora muito já que o runtime do Flash é muito pequeno (de 1MB a 4MB) em comparação a outras teconologias que permitem streaming (media player, vlc, java...).

O simples fato do usuário "não precisar instalar nada" é perfeito para fazer do meu serviço de streaming (ou qualquer outro serviço baseado em Flash) um sucesso de uso.

Sempre procuro alternativas Open Source para todas as tecnologias que uso, não ia ser diferente com o Flash e aqui está meu relato.

Servidores de streaming e de aplicações RIA.

Red5
Para quem não conhece o Red5, ele é a melhor versão aberta do Flash Media Server (pago, código fechado), contendo a maioria dos recursos dele. O Red5 permite (entre outras coisas) que uma aplicação Flash utilize de recursos de streaming, tanto broadcasting (enviar conteúdo multimídia), quanto subscribing (receber conteúdo multímidia), ao vivo (live streaming) ou gravado (on demand).

Com o Red5 você pode fazer um youtube ou um justin.tv (yahoo live também). Mas Red5 não faz só isto, ele permite fazer aplicações RIA complexas. Veja por exemplo o red5phone, ele é um softphone feito em Flash, quer ligar de graça? apenas abra o browser e ligue, não precisa instalar nada. A riqueza de aplicações possíveis com o Red5 me motivou a estudar Flex e ActionScript.

lighttpd, php e FLV Streaming
O Red5 não é único jeito de fazer streaming para Flash, para criar um clone do youtube (video on demand) basta extender o protocolo HTTP de um servidor web através de um módulo dentro do próprio servidor web (como o mod_flv_streaming do lighttpd) ou simplesmente fazendo um script em das linguagens suportadas pelo servidor (como este em php). Em outra hora eu faço um post de como fazer isto aqui.

python e AMF
A comunicação entre o Flash Player e o servidor remoto é feita por AMF e o Red5 não é sua única implementação Open Source. O AMF é protocolo binário, objetos e dados são serializados neste formato, o que aumenta a performace, chegando a ser 10 vezes mais rápido do que os protocolos baseados em texto como XML-RPC e SOAP. PyAMF é uma implementação em python deste protocolo que pode ser facilmente integrada ao Django ou TurboGears.

Outras implementações de AMF podem ser achadas aqui.

Geração de conteúdo, Compiladores e IDE's

Agora que eu já defini a tecnologia, como vou fazer para gerar meus aplicativos em Flash? Eu sou um usuário Linux, então precisa funcionar no Linux também. Uma das primeiras ferramentas que utilizei foi o haXe.

Haxe
O haXe é uma nova linguagem que se parece muito com ActionScript 2 (veja aqui as diferenças) e suporta a API do Flash antiga (ActionScript 2), quando a API nova (ActionScript 3). Ele permite criar código compatível com as versões 6 a 10 do formato da Flash Runtime, o SWF.

O haXe no entanto, não possui uma API para gerar interfaces de usuário (widget toolkit). Para isto, temos de usar o Flash IDE (pago, não aberto, somente windows e mac), SwfMill (Baseado em uma linguagem XML, Open Source) ou uma API de terceiros como a AsWing (muito parecida com o swing do java).

Flex
Em fevereiro de 2008, a Adobe lançou o Flex SDK como open source, o Flex consiste da linguagem de marcação MXML para criar a interface gráfica e da linguagem de script ActionScript para realizar a interatividade. A documentação do Flex pode ser encontrada aqui.

IDE's para desenvolvimento
O Flex Builder (gratuito para estudandes, não aberto, somente windows e mac, linux em alpha) além de entender MXML e ActionScript, permite criar interfaces gráficas em um editor WYSIWYG, não existe ainda (novembro/2008) nenhum equivalente Open Source com os mesmos recursos.

A melhor IDE open para desenvolvimento é a FlashDevelop. Ela suporta as linguagens ActionScript 2, ActionScript 3, MXML and haXe e os compiladores Flash CS3 (pago, não aberto, somente windows e mac), Flex SDK (código aberto), Mtasc (obsoleto, código aberto) e haXe (código aberto). Possui interface amigável, geração de código, complementação de código, suporte a documentação, instrospecção de binários e etc. A FlashDevelop só tem um problema, apesar de ser feito .Net só funciona em Windows.

IDE's para Animações
O Ajax Animator permite fazer animações online diretamente do browser, seu código fonte é aberto e pode ser baixado por qualquer um.

Gnash e Flash Runtime

Gnash é um projeto que busca criar um Flash Runtime totalmente aberto, figurando como uma alternativa ao Adobe Flash Player (gratuito, não aberto). Gnash suporta a maioria dos recursos do SWF 7 e alguns do SWF 8 e 9. Apesar de não implementar todos os recursos presentes no player da Adobe, o Gnash permite extender as classes do ActionScript. Entre as extensões disponíveis estão o suporte a mysql e a acesso a disco, as extensões são desabilitadas por padrão por óbvias razões de segurança.

Futuro da plataforma

Em maio de 2008, o Open Screen Project tornou as especificações do SWF e do FLV disponíveis sem restrições. As especificações dos protocolos Flash Cast e AMF também ficaram disponíveis por conta deste projeto. O código fonte da máquina virtual ActionScript já havia sido aberto em novembro de 2006 com o lançamento do projeto Tamarin, que incluiu a especificação byte code do ActionScript. Flex SDK, que já é open source desde fevereiro de 2008, completa a lista das iniciativas de abertura da Adobe até agora.

Apesar do lançamento do Open Screen Project, as especificações da platarfoma Flash continuam incompletas, detalhes como o protocolo RTMP e o codec de vídeo Sorenson Spark não foram revelados. Além disso, a Adobe parece não ter planos em tornar todo o código fonte da plataforma Flash aberto, softwares como o Adobe Flash Player e Flex Builder continuam com o código fonte fechados. A principal alternativa ao Flash Player, o Gnash, permanece incompleto, entretanto desde que o SWF é um formato aberto, o Gnash deverá ter uma qualidade muito superior no futuro próximo já que os desenvolvedores podem agora implementar a especificação oficial do SWF.

Outros projetos Open Source não mencionados

IDE:
Streaming:
  • HaxeVideo (código aberto, linux)
  • Milenia: The 64 Kbyte Flash Media Server (código aberto, linux, windows, mac)
Contribua para esta lista

Lista do osflash.org

Documentação de referência

Flex 3:
ActionScript 3:

Contribua para esta lista